(3)達弥西心のわかりやすい話「自分と会話する法」

達弥西心のわかりやすい話「自分と会話する法」

2010年06月

●アイディアが浮かぶには(16/16) - HMU 達弥西心

そうすると、地球上では絶対に筋力を鍛えておかないといけない、歩くにしても、姿勢を保つにしても、全部筋肉の働きだから、筋肉は年とっても鍛え続けなくてはならない、動かし続けなくてはならないということです。だから歩くということが大事になってくる。

宇宙から帰って来た若田さんのコメントを見てそう思ったのです。そんなふうに考えていっているのです、あまり難しく考えないことがコツかもしれません。

●アイディアが浮かぶには(15/16) - HMU 達弥西心

私が連想しているのは、具体的にはこんな感じです。

若田光一さんが4ヶ月半いた宇宙から帰ってきて言われていたことです。彼は(地球で)椅子に座っていたらお尻が痛くなるということを初めて知りましたと言われたのです。4ヶ月半も宇宙にいて、重力がなく筋力が衰えやすい環境から帰って来て地球で椅子に座ると、自分の体をお尻が支えるのが痛いということですが、これは逆に考えていかなくてはいかんなと思うのです。

●アイディアが浮かぶには(14/16) - HMU 達弥西心

そんなひとり遊びをしていました。

いま、「ひとり歩き」と言っていますが、自分の中ではまったく抵抗がありません。それは私が小さい頃ひとり遊びしていたからかもしれません。連想の素地があったということになるかもしれません。

●アイディアが浮かぶには(13/16) - HMU 達弥西心

よーい、で走り出して、ゴールに入ったら時計を見る。走っている間は一切時計を見ないのです。途中でペースを見るようなことはしません。そこで、あるとき1周数え間違えて、とんでもなく早かったことがありました。(自分の)実況中継で、新記録が出ました、と言ったりしていたのですが、何度走ってもそれより早くなることはなく、結局数え間違いだったことに気が付いた、ということもありました。

●アイディアが浮かぶには(12/16) - HMU 達弥西心

それからひとり遊びといえば、「走る」ということもしました。走ることとひとり遊びは結び付かないかもしれませんが、自宅のまわりを何周か走って、かかった時間を計るという遊びです。これには、ストップウォッチがあれば最高ですが、そんなものは買ってもらえないから、秒針のついた目覚まし時計を紐でくくって首から下げて、持ったまま走るのです。

●アイディアが浮かぶには(11/16) - HMU 達弥西心

最初はどちらかをヒイキするということもあったのですが、それをしてはそれぞれのお相撲さん(紙の力士とはいえ)に申し訳がないと思った時から止めました。あのとき、それぞれの力士に名前をつけるのは楽しかったことを覚えています。名前を付けないとその力士を呼べないのです。ただ紙を切っただけだと、それに人格(?)がないのですが、名前を呼ぶようになって初めて、その紙の力士が一人のお相撲さんになるのです。あまり、連敗が続くと改名したりしましたが、改名しても強くはなりませんでした。

●アイディアが浮かぶには(10/16) - HMU 達弥西心

そして、このレースは何とかという選手(もちろんマラソンランナーにもひとり一人名前が付いています)がぶっちぎりですという実況をしながらゲームをします。出た数字によっては、ときどき抜かれたりもします。一人で遊ぶのですが、ズルしないことが大切でした。これは鍛えられました。

●アイディアが浮かぶには(9/16) - HMU 達弥西心

そのとき、コイツをヒイキしてやろうとか、参加選手のこれをちょっと勝たせてやろうということが出来ないようにしていました。参加者全員平等になるように、鉛筆に1,2,3,4,5,6と番号を振って、それを転がして出た数字だけ動かすというやり方です。どちらに有利ということがないようにしていました。

●アイディアが浮かぶには(8/16) - HMU 達弥西心

他にはマラソンゲームをやっていました。遊ぶのは私一人のマラソンゲームです。新聞紙を広げてコースを描くのですが、42,195?になるように、84コマとかにします。そしてボストンマラソンとか琵琶湖マラソンというコースを作るのです。橋があって、これを渡ってというように、コースから自分で作っていくのです。

●アイディアが浮かぶには(7/16) - HMU 達弥西心

星取表も、15日間うまく当たるように取り組みを決め、最後は横綱同士の勝負というものです。それから、8勝すると必ず昇進させるとか、負け越すと必ず下げるとか、細かく決めていました。そうやって、何代目横綱、5代目か6代目の横綱ができるまで、毎日、朝から晩までやっていました。
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